Pokémon SDK Wiki
Crédits

Modifier les attributs des évènements

Dans PSDK le nom de l'évènement permet de modifier les attributs de celui-ci. Cette page les détaille tous.

Afficher un évènement sans ombre

Si vous voulez qu'un évènement n'ai pas d'ombre, commencez son nom par le caractère suivant : §

Afficher un évènement au dessus du héros à couche égale

Si vous voulez qu'un évènement soit affiché à peu près comme un élément de priorité 1, commencez son nom par le caractère suivant : ¤

Désactiver les particules sur un évèment

Pour désactiver les particules sur un évènement, utilisez le tag [particle=off] dans son nom.

Désactiver l'affichage total de l'évènement

Pour désactiver l'affichage total d'un évènement (par exemple évènement qui déroule le scénario ou détecteur) ajoutez le tag suivant dans son nom [sprite=off].

Ce tag est très utile pour faire économiser des ressources au jeu.

Elever un évènement

Pour faire flotter un évènement (comme un oiseau) utilisez le tag [offset_y={y}]. Remplacez {y} par le nombre de pixel d'élévation si le jeu fonctionnait avec des tiles de 32x32 (2 = 1px vers le bas, -2 = 1px vers le haut).

Appliquer l'apparence à toute les pages

Pour n'avoir à configurer l'apparence qu'en page 1 il suffit d'ajouter le caractère suivant dans le nom $. Ceci vous permet de gagner du temps en évent making.

Créer un objet invisible

Pour créer un objet invisible il faut que le nom de l'évènement contienne : invisible_.

Créer un nageur

Pour créer un nageur (évènement qui marche sur l'eau mais pas la terre) il faut que le nom contienne : surf_