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Créer un dresseur

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Dans PSDK, un dresseur consiste en généralement 3 pages.

Première page

La première page est la détection du joueur, à l'aide de la commande trainer_spotted(x)x est le nombre de pas que l'évènement a à faire pour atteindre le joueur. (La commande ne détecte pas derrière les obstacles).

Page 1
Première page de l'évènement de dresseur

Deuxième page

La deuxième page est le déroulement de l'évènement lorsqu'il vous a détecté, vous devrez définir l'ID du dresseur de Ruby Host (bouton dresseurs) que vous voulez combattre à l'aide de la variable 8 puis lancer un combat régulier d'RMXP.

Si vous n'utilisez pas la condition de défaite, entrez une condition sur l'interrupteur 37 pour être certain que vous sortez victorieux du combat et activer la troisième page du dresseur

Page 2
Page de lancement du combat

Troisième page

La troisième page est juste un dialogue, vous êtes libres de faire comme vous le souhaitez.

Page 3
Troisième page de l'évènement de dresseur