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Crédits

Créer une classe de Dresseur

Vous avez probablement déjà lu le tutoriel à propos des Dresseurs de PSDK et vous souhaitez changer la classe de votre dresseur ou vous avez eu cette erreur,

TrainerError

Dans ce cas, suivez ce tutoriel.

Ajouter une classe de Dresseur pour un nouveau Dresseur (et résoudre l'erreur ci-dessus)

Ouvrez RubyHost dans l'onglet Textes:

TextsTab

Choisissez Classes de Dresseurs (ID 29) dans la liste en haut à gauche:

TrainerClass

Cliquez sur Ajouter un texte et remplissez les champs à votre disposition en fonction des langues de votre jeu:

Fill

Modifier la classe d'un dresseur existant

Sélectionnez l'ID du dresseur (ici 127):

ID127

Remplacez les noms des classes dans les champs associés selon les langues que vous utilisez pour votre jeu.

Blankfields

N'oubliez jamais de valider l'édition ET de sauvegarder à chaque manipulation pour qu'elle soit appliquée.