Pokémon SDK Wiki
Crédits

Editeur d'Attaque

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Interface des Attaques de RubyHost

Le bouton Attaques accessible sur l'interface d'accueil de RubyHost permet d'accéder à une fenêtre permettant de modifier les données des attaques que peuvent apprendre les Pokémon. Le comportement de l'attaque dépendra de méthodes générales (:s_basic pour Charge par exemple) et de méthodes spécifiques programmées dans les scripts.

Interface de l'éditeur d'attaque
Interface de l'éditeur d'attaque

Créer une nouvelle attaque

Pour créer une nouvelle attaque :

  1. Assurez vous d'avoir correctement ajouté les entrées de texte qui lui correspondent. (Nom + Description)
  2. Cliquez sur Ajouter une attaque.
  3. Vérifiez que les textes Nom : et Description : correspondent.
  4. Paramétrez les différentes données de l'attaque (Puissance, Précision, PP, etc.).
  5. Configurez les caractéristiques de l'attaque (au besoin observez les données des attaques officielles similaires à celle que vous voulez créer).
  6. S'il s'agit d'une nouvelle CS, sélectionnez l'ID correspondant à l'événement commun qui sera activé sur la map dans ID évent commun (MAP) :.
  7. Sélectionnez la Méthode invoquée en combat :.
    • :s_basic pour Charge
    • :s_stat pour Rugissement
    • :s_status pour Feu Follet
    • :s_multi_hit pour Balle Graine
    • :s_2hits pour Coup Double
    • :s_ohko pour Abîme
    • :s_2turns pour Vol
    • :s_self_stat pour Close Combat
    • :s_self_statut pour une attaque qui auto-inflige un statut au lanceur.