Editeur de Pokémon
Interface des Pokémon de RubyHost
Le bouton "Pokémon" accessible sur l'interface d'accueil de RubyHost permet d'accéder à une fenêtre permettant de modifier les données des Pokémon, la liste des Capacités qu'ils apprennent par montée de niveau, par reproduction ou par les Capsules Techniques et Spéciales (CT/CS).
Créer un nouveau Pokémon
Pour créer un nouveau Pokémon :
- Assurez vous d'avoir correctement ajouté les entrées de texte qui lui correspondent. (Nom, Description, Espèce)
- Cliquez sur
Ajouter un Pokémon
sur l'interface d'édition des Pokémon. - Vérifiez que les textes dans
Nom :
,Espèce :
etDescription :
correspondent. - Paramétrez les différentes données du Pokémon (Hauteur, Poids, Types, Statistiques, etc.).
ℹLe boutonVérifier l'évolution spéciale
permet de vérifier que vous avez bien paramétré votre évolution. Une fenêtre s'ouvre pour vous donner le résultat de votre paramétrage. - Cliquez sur
Éditeur de moveset
. Une fenêtre s'ouvre et vous permet de gérer la liste des Capacités apprises (par montée de niveau) par le Pokémon en question.- Cliquez sur
Nouveau
dansNiveaux :
ouAttaques apprises :
, sélectionnez l'attaque dansAttaques dans la Base de données :
et cliquez surAjouter
. - N'oubliez pas de cliquer sur
Sauvegarder
.
Editeur de moveset
- Cliquez sur
- Cliquez sur
Éditeur de CT / breedmove et objet porté
. Une fenêtre s'ouvre et vous permet de gérer la liste des CT et CS que peut apprendre le Pokémon, ainsi que les objets qu'il peut porter à l'état sauvage, la liste des attaques qu'il apprend par reproduction et les capacités qu'il peut apprendre par les Maîtres des capacités.- Sélectionnez les attaques et/ou CT/CS (etc.) dans les listes déroulantes et cliquez sur
Ajouter
. - N'oubliez pas de cliquer sur
Sauvegarder
.
Éditeur de CT / breedmove et objet porté
- Sélectionnez les attaques et/ou CT/CS (etc.) dans les listes déroulantes et cliquez sur
- Une fois toutes les modifications apportées, cliquez sur
Sauvegarder
.
Paramétrer l'évolution d'un Pokémon
Lorsque vous êtes sur la fenêtre d'édition des Pokémon, vous avez accès à une partie Evolution :
. Celle-ci vous permet de paramétrer l'évolution de votre Pokémon. Voici la liste des différents types d'évolution disponible sur PSDK (la liste sera modifiée si besoin) et qui seront à rentrer dans Spéciale : (Array de Hash)
:
- Évolution par niveau (
:min_level
et:max_level
). - Évolution par échange (
:trade_with
,:trade
). - Évolution par pierre (
:stone
). - Évolution en tenant un objet spécifique (
:item_hold
). - Évolution par bonheur (
:min_loyalty
et:max_loyalty
). - Évolution par attaque apprise (
:skill_X
avecX
allant de 1 à 4). - Évolution selon la météo (
:weather
). - Évolution selon la position du joueur sur un tag spécifique (
:env
). - Évolution par genre (
:gender
). - Évolution selon le moment de la journée (
:day_night
). - Évolution par appel de fonction (
:func
). - Évolution selon la map où se trouve le joueur (
:maps
).
Certaines évolutions sont paramétrées dans les scripts.
Voici des exemples pris sur certains Pokémon officiels :
L'évolution naturelle de Bulbizarre
Dans Naturelle (ID) :
, rentrez 2 (l'ID de Herbizarre) et dans Niveau :
, 16.
L'évolution par échange de Machopeur
Laissez Naturelle (ID) :
et Niveau :
vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash)
, entrez :
[ { :trade => 68 } ]
L'évolution par pierre de Boustiflor
Laissez Naturelle (ID) :
et Niveau :
vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash)
, entrez :
[ { :id => 71, :stone => 85 }]
L'évolution en tenant un objet (et par échange) de Onix
Laissez Naturelle (ID) :
et Niveau :
vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash)
, entrez :
[ { :trade => 208, :item_hold => 233 } ]
:trade => 208
par :id => 208
L'évolution par bonheur de Mélo
Laissez Naturelle (ID) :
et Niveau :
vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash)
, entrez :
[{:id=>35, :min_loyalty=>220}]
}]
: , :max_loyalty=>X
où X
sera le bonheur maximum
L'évolution par attaque apprise de Cochignon
Laissez Naturelle (ID) :
et Niveau :
vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash)
, entrez :
[ { :id => 473, :skill_1 => 246 } ]
L'évolution par genre d'Apitrini
Laissez Naturelle (ID) :
et Niveau :
vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash)
, entrez :
[ { :gender => 2, :min_level => 21, :id => 416 } ]
L'évolution selon le moment de la journée (et par bonheur) de Mentali
Laissez Naturelle (ID) :
et Niveau :
vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash)
, entrez :
[ { :id => 196, :min_loyalty => 220, :day_night => 3 } ]
::Yuki::Var::TJN_Tone
, :min_loyalty=>220
du Hash
L'évolution par appel de fonction de Babimanta
Laissez Naturelle (ID) :
et Niveau :
vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash)
, entrez :
[ { :id => 226, :func => :elv_demanta } ]
:elv_demanta
la fonction scriptée correspondante au code suivant : def elv_demanta() $pokemon_party.has_pokemon?(223) end
L'évolution selon la map où se trouve le joueur de Magnéton
Laissez Naturelle (ID) :
et Niveau :
vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash)
, entrez :
[ { :id => 462, :maps => [X] } ]
X
l'ID de la map choisie
Paramétrer la méga-évolution d'un Pokémon
Lorsque vous êtes sur la fenêtre d'édition des Pokémon, vous avez accès à une partie Evolution :
. Celle-ci vous permet de paramétrer l'évolution de votre Pokémon, ainsi que sa Méga-Évolution :
- Sélectionnez le Pokémon dont vous voulez paramétrer la Méga-Évolution dans
Pokémon :
. - Sélectionnez l'entrée 30 ou 31 dans
Forme édité :
, qui correspond à la Méga-Évolution 1 ou 2. - Dans
Spéciale : (Array de Hash)
, rentrez[{:gemme=>X}]
(où X correspond à l'ID de la Méga-Gemme dans la base de données des objets). Si vous devez créer une Méga-Gemme, référez-vous à ce tutoriel : Créer un nouvel objet.
N'oubliez pas de Sauvegarder
.