Pokémon SDK Wiki
Crédits

Editeur de Pokémon

Cette page provient de l'Ancien Wiki. Elle n'est peut-être pas à jour.

Interface des Pokémon de RubyHost

Le bouton "Pokémon" accessible sur l'interface d'accueil de RubyHost permet d'accéder à une fenêtre permettant de modifier les données des Pokémon, la liste des Capacités qu'ils apprennent par montée de niveau, par reproduction ou par les Capsules Techniques et Spéciales (CT/CS).

Vue de l'editeur
Interface principale de l'éditeur de Pokémon

Créer un nouveau Pokémon

Pour créer un nouveau Pokémon :

  1. Assurez vous d'avoir correctement ajouté les entrées de texte qui lui correspondent. (Nom, Description, Espèce)
  2. Cliquez sur Ajouter un Pokémon sur l'interface d'édition des Pokémon.
  3. Vérifiez que les textes dans Nom :, Espèce : et Description : correspondent.
  4. Paramétrez les différentes données du Pokémon (Hauteur, Poids, Types, Statistiques, etc.).
    Le bouton Vérifier l'évolution spéciale permet de vérifier que vous avez bien paramétré votre évolution. Une fenêtre s'ouvre pour vous donner le résultat de votre paramétrage.
  5. Cliquez sur Éditeur de moveset. Une fenêtre s'ouvre et vous permet de gérer la liste des Capacités apprises (par montée de niveau) par le Pokémon en question.
    • Cliquez sur Nouveau dans Niveaux : ou Attaques apprises :, sélectionnez l'attaque dans Attaques dans la Base de données : et cliquez sur Ajouter.
    • N'oubliez pas de cliquer sur Sauvegarder.
      Editeur de Moveset
      Editeur de moveset
  6. Cliquez sur Éditeur de CT / breedmove et objet porté. Une fenêtre s'ouvre et vous permet de gérer la liste des CT et CS que peut apprendre le Pokémon, ainsi que les objets qu'il peut porter à l'état sauvage, la liste des attaques qu'il apprend par reproduction et les capacités qu'il peut apprendre par les Maîtres des capacités.
    • Sélectionnez les attaques et/ou CT/CS (etc.) dans les listes déroulantes et cliquez sur Ajouter.
    • N'oubliez pas de cliquer sur Sauvegarder.
      Editeur de CT / breedmoves & objets
      Éditeur de CT / breedmove et objet porté
  7. Une fois toutes les modifications apportées, cliquez sur Sauvegarder.

Paramétrer l'évolution d'un Pokémon

Lorsque vous êtes sur la fenêtre d'édition des Pokémon, vous avez accès à une partie Evolution :. Celle-ci vous permet de paramétrer l'évolution de votre Pokémon. Voici la liste des différents types d'évolution disponible sur PSDK (la liste sera modifiée si besoin) et qui seront à rentrer dans Spéciale : (Array de Hash) :

Certaines évolutions sont paramétrées dans les scripts.

Voici des exemples pris sur certains Pokémon officiels :

L'évolution naturelle de Bulbizarre

Dans Naturelle (ID) :, rentrez 2 (l'ID de Herbizarre) et dans Niveau :, 16.

L'évolution par échange de Machopeur

Laissez Naturelle (ID) : et Niveau : vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash), entrez :

[ { :trade => 68 } ]

68 est l'ID de Mackogneur

L'évolution par pierre de Boustiflor

Laissez Naturelle (ID) : et Niveau : vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash), entrez :

[ { :id => 71, :stone => 85 }]

71 est l'ID d'Empiflor et 85 l'ID de l'objet Pierre Plante

L'évolution en tenant un objet (et par échange) de Onix

Laissez Naturelle (ID) : et Niveau : vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash), entrez :

[ { :trade => 208, :item_hold => 233 } ]

208 est l'ID de Steelix et 233 l'ID de l'objet Peau Métal

Si vous souhaitez juste mettre une évolution par niveau en tenant un objet, il faudra remplacer :trade => 208 par :id => 208

L'évolution par bonheur de Mélo

Laissez Naturelle (ID) : et Niveau : vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash), entrez :

[{:id=>35, :min_loyalty=>220}]

35 est l'ID de Mélofée et 220 le bonheur minimum

Si vous souhaitez rajouter une borne supérieure de bonheur ajoutez avant }] : , :max_loyalty=>XX sera le bonheur maximum

L'évolution par attaque apprise de Cochignon

Laissez Naturelle (ID) : et Niveau : vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash), entrez :

[ { :id => 473, :skill_1 => 246 } ]

473 est l'ID de Mammochon et 246 l'ID de l'attaque Pouvoir Antique

L'évolution par genre d'Apitrini

Laissez Naturelle (ID) : et Niveau : vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash), entrez :

[ { :gender => 2, :min_level => 21, :id => 416 } ]

2 est le genre Femelle, 21 est le niveau minimum et 416 l'ID d'Apireine

L'évolution selon le moment de la journée (et par bonheur) de Mentali

Laissez Naturelle (ID) : et Niveau : vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash), entrez :

[ { :id => 196, :min_loyalty => 220, :day_night => 3 } ]

196 est l'ID de Mentali, 220 le bonheur minimum, 3 le moment de la journée "Jour" (déterminé par la variable ::Yuki::Var::TJN_Tone

Si vous souhaitez retirez la condition du bonheur minimum, il suffit de supprimer , :min_loyalty=>220 du Hash

L'évolution par appel de fonction de Babimanta

Laissez Naturelle (ID) : et Niveau : vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash), entrez :

[ { :id => 226, :func => :elv_demanta } ]

226 est l'ID de Démanta et :elv_demanta la fonction scriptée correspondante au code suivant : def elv_demanta() $pokemon_party.has_pokemon?(223) end

L'évolution selon la map où se trouve le joueur de Magnéton

Laissez Naturelle (ID) : et Niveau : vides.
Dans Spéciale : (Array de Hash), entrez :

[ { :id => 462, :maps => [X] } ]

462 est l'ID de Magnézone et X l'ID de la map choisie

Paramétrer la méga-évolution d'un Pokémon

Lorsque vous êtes sur la fenêtre d'édition des Pokémon, vous avez accès à une partie Evolution :. Celle-ci vous permet de paramétrer l'évolution de votre Pokémon, ainsi que sa Méga-Évolution :

  1. Sélectionnez le Pokémon dont vous voulez paramétrer la Méga-Évolution dans Pokémon :.
  2. Sélectionnez l'entrée 30 ou 31 dans Forme édité :, qui correspond à la Méga-Évolution 1 ou 2.
  3. Dans Spéciale : (Array de Hash), rentrez [{:gemme=>X}] (où X correspond à l'ID de la Méga-Gemme dans la base de données des objets). Si vous devez créer une Méga-Gemme, référez-vous à ce tutoriel : Créer un nouvel objet.

N'oubliez pas de Sauvegarder.