Bien commencer
Paramétrer un Nouveau Projet
Quand vous ouvrez tiled pour la première fois, vous atterrissez sur cette fenêtre :
Depuis la mise à jour 1.4 de Tiled, il comprend un gestionnaire de projet qui vous permet de gérer vos maps et tilesets de manière logique et plus organisée. Pour que tous vos éléments soient accessibles depuis la fenêtre Projet
, et donc plus facilement accessibles dans l'arborescence durant l'édition d'une map ou d'un tileset, il est recommandé de paramétrer un nouveau projet.
Sélectionnez Projet
, Sauver le Projet en tant que...
, puis placez le fichier à la racine de votre projet.
Vous pouvez alors ajouter des dossiers à votre projet pour organiser les choses :
- Un dossier
tilesets
pour y ranger vos tilesets. - Un dossier
maps
pour y ranger vos maps. - Un dossier
templates
pour y ranger vos templates. - Etc.
Créer une Nouvelle Carte
Pour créer une Nouvelle Carte, cliquez dans le menu contextuel sur Fichier
, Nouveau
, Nouvelle Carte...
, ou appuyez simplement sur CTRL + N
. Une fenêtre s'ouvre :
Vous pouvez alors configurer divers paramètres :
- La taille de la carte (un aperçu vous donne la conversion en pixels).
- La taille des tuiles (ou tiles).
- L'orientation (isométrique ou orthogonale). Pour du Pokémon, choisissez
Orthogonale
- Le format de calque, compressé ou non. Choisissez
Base64 (compressé par zlib)
. - L'ordre d'affichage des tuiles. Choisissez
En Haut à Gauche
.
Carte
dans le menu contextuel et Propriétés de la Carte...
.
Créer un Nouveau Tileset
Une fois votre carte créée, il vous faut maintenant lui assigner des Jeux de Tuiles (Tilesets) pour pouvoir commencer à la réaliser. Sélectionnez Fichier
dans le menu contextuel, Nouveau
, Nouveau Jeu de Tuiles...
. Une fenêtre s'ouvre :
Vous pouvez alors configurer divers paramètres :
- Le nom de votre tileset.
- La possibilité d'embarquer le tileset dans la carte directement. Ce qui permet d'éviter de devoir mettre à jour les tilesets des maps à chaque modification de ces derniers.
- Via le bouton
Rechercher
ouALT + B
, sélectionnez l'image du tileset à utiliser. - L'utilisation d'une couleur de transparence. Vous pouvez ne pas cocher cette case si vous n'utilisez pas de couleur de transparence.
- La taille des tuiles. 32x32 dans notre cas.
- Une marge et un espacement, qui permet d'ajuster le tileset par rapport à l'image. Si votre image a une marge de 20 pixels, mettez 20px. De la même façon, si un espace existe entre vos tiles sur l'image, c'est ici qu'il faut l'indiquer.
Et maintenant ?
Vous pouvez alors paramétrer votre Tileset, y ajouter des terrains, modifier ses propriétés, etc. Une fois que c'est fait, revenez sur l'onglet de votre Carte. Vous voyez que le tileset précédemment créé apparait dans la liste des Jeux de Tuiles :
Vous pouvez alors cliquer sur l'outil Tampon
, premier de la liste, sélectionner une tuile de votre jeu de tuiles, et commencer à placer vos tuiles sur la Carte.
Amusez-vous bien !